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Lunes, 7 de Abril de 2008

Volante Wii Wheel de Nintendo, su historia

volante Wii Wheel prototipos
Imagen creada por Gizmos a partir de imágenes de Nintendo

Hasta 30 prototipos construyó Nintendo para dar con el diseño final del volante Wii Wheel que acompañará a Mario Kart Wii en su lanzamiento esta misma semana. Y es que controlar los karts de la octava encarnación del juego de carreras protagonizado por Mario tiene que ser tan intuitivo como revolucionaria es la consola sobre la que corren. Vamos a hacer un pequeño repaso por la historia de su creación, ¿Me acompañáis?

La idea de crear un volante para Wii surgió a finales de 2006, pero no fue hasta principios de 2007 -justo después del lanzamiento de la Nintendo Wii- cuando Hideki Konno, productor de Mario Kart Wii, probó un rudimentario prototipo que Kenichiro Ashida, director del proyecto, habí­a fabricado.

Sus primeras impresiones fueron tan positivas que dio luz verde al proyecto, siendo su principal argumento que, ya sean adultos que conduzcan para ir al trabajo, o pequeños que juegan con sus coches a pedales o radio control, todos saben utilizar un volante para girar a izquierda o derecha y pulsar un botón para acelerar.

De esta forma comenzó un largo camino para conseguir el mejor equilibrio entre peso, resistencia, tamaño y diseño. ¿Cuál fue el punto de partida? Los auténticos volantes de los Karts.

primeros prototipos Wii Wheel
Primer prototipo, volante estilo Kart y base del diseño actual.

Se comenzó con un diseño circular cuyo principal finalidad era localizar la mejor posición para incrustar el Wiimote y encontrar el agarre más cómodo. Este primer prototipo no permití­a utilizar el botón trasero del Wiimote porque todaví­a no se habí­a decidido sobre su utilización.

Después se crearon algunos prototipos más cuadrados que simulaban el diseño actual de los volantes de los Karts -más rectangulares que circulares- y que ya incluí­an la apertura para pulsar el botón trasero y la ventana para el sensor infrarrojo que nos permite navegar por los menú, pero se descartaron.

A partir de este diseño se creó el prototipo más parecido a la versión final del volante Wii Wheel. Se volvió a optar por las formas circulares tras revisar la usabilidad, pero no se abandonó la ventana del sensor infrarrojo, que ahora estarí­a acompañado por un botón B sobredimensionado, en lugar de una abertura difí­cil de usar para los más pequeños, hasta la versión definitiva del volante para Wii.

volante Wii Wheel bitonoPor el camino se quedó una versión en dos colores para darle más realismo al volante pero, como la consola y sus accesorios oficiales son inmaculadamente blancos, se descartó. El último cambio fue hacer más pequeño el logotipo de Nintendo y dejar un enorme “Wii” rodeado de un cí­rculo azul en la parte trasera, donde también se aumentó el agujero para pasar la correa del Wiimote.

El resultado final lo tenéis aquí­ debajo. El volante oficial de Nintendo que nos acompañará en multitud de carreras a partir del viernes 11 de abril. Su precio es de 9,95 euros, pero hay dos volantes Wii Wheel en dorado y negro de incalculable valor. Fueron creados para reflejar los diversos estados por los que pasa nuestro perfil de usuario en el juego online y no se pondrán a la venta.

volante Wii Wheel Nintendo oficial

Interesante toda la historia que tiene un “simple trozo de plástico”. Si queréis leer todos los detalles del desarrollo de Mario Kart Wii y de su volante, podéis ampliar la información en este artí­culo oficial de Nintendo. Yo, por si acaso, ya he reservado el mí­o.

Comentarios

1
Vincho
7 de Abril de 2008 - 18:48

Que tremenda porqueria.
Con onda pero nintendo habla de mas realismo a la hora de jugar sus juegos. pero en vez de ofrecer un volante como la gente, vende ese pedazo de plastico de cuarta.
Digo yo… No seria mejor que hubiesen sacado un accesorio totalmente nuevo? un volante con pedalera y palanca bien hechos. Sin la nesecidad de meter el wimote adentro. Queda esteticamente asqueroso. como la guitarra del GH3 o el wiizapper.
Nintendo deberia ponerse las pilas y sacar accesorios nuevos que no sean un pedazo de plastico al cual se le monta un wiimote y ya.
si sacaran una pistola bien hecha yo la compraria. (pero no hablo de poner el wimote adentro eh) una pistola hecha y derecha con un numchuk inalambrico.
Preferiria pagar mucho por ese accesorio a seguir viendo estas porquerias.
por lo pronto mi mario kart lo jugare con el control de gamecube. (el mejor pad que probe en mi vida, junto al del N64)

2
Jon Hdez
7 de Abril de 2008 - 21:03

Vincho, muchos hardcore gamers estarán más cómodos con el mando de la GameCube o con el Wii Classic Control, pero Nintendo ha ajustado exhaustivamente la respuesta y precisión del acelerómetro del Wiimote para el Mario Kart Wii, así que la gran mayoría de jugadores no notarán la diferencia.

Además, ¿qué sentido tendría crear un accesorio más aparatoso y 4 o 5 veces más caro cuando el juego no lo necesita y ya existen volantes con como el Universal 5-in-1 Challenge Wheel de ThrustMaster que cumplen la función?. No debes olvidar al publico al que está destinado el Wii Wheel: el jugador casual.

3
Vincho
7 de Abril de 2008 - 22:21

jon tenes mucha razón en tus argumentos. Pero también creo que wii podría ser mucho mejor. Si tan solo se lo propusiese de verdad.
Un molde de plástico no debería si quiera venderse. Deberían regalarse 4 volantes junto con el juego. por no decir junto con la wii…
al menos estarás de acuerdo en que la wii zapper y la guitarra son asquerosos. Esos accesorios si habría que haberlos hecho bien. Pues una pistola con forma real y un nunchaku inalámbrico seria muyyyy bueno. y recrearía la realidad mucho mejor que un cacho de plástico

4
Jon Hdez
7 de Abril de 2008 - 23:19

Vincho, el Wii Zapper no me gusta del todo para jugar, pero me encanta su diseño ochentero que recuerda a las pistolas de “V, los visitantes”. Y sí, el nunchuk inalámbrico sería un buen camino a seguir.

La guitarra no la he probado, pero tampoco me llama mucho la atención Guitar Hero. Respecto a la Wii, Nintendo ha asegurado que antes de que acabe el año tendremos alguna que otra gran sorpresa, así que no desesperes.

5
Vincho
8 de Abril de 2008 - 18:44

me gusta tu optimismo Jon. Te comento que el nunchuk inalambrico ya esta siendo desarrollado por nintendo y otro bastante mas feo por niko.
para juegos de disparos o para juegos de tenis es muy util.
En cuanto a la gran sorpresa que prometio reggie.. espero que se trate de alguna buena franquicia de nintendo. me gustaria mucho que sea un zelda pero seria muy raro que no haya imagenes de un zelda a menos de un año de su supuesta salida.

6
Jon Hdez
8 de Abril de 2008 - 23:40

Del nunchuk inalámbrico de Niko ya habíamos hablado por aquí. Del de Nintendo no tenía conocimiento, pero buscaré información.

Respecto a la sorpresa. Está claro que este año la Wii tendrá reproducción de DVD. Blu-ray no creo y tampoco es necesario. La Wii es lo que deberían ser todas las consolas: máquinas para jugar y punto. Imagina cuántas PS3 se hubieran vendido ya si hubiera salido con DVD en lugar de Blu-ray…. una auténtica salvajada.

¿Franquicias? Un Star Fox Wii daría bastante juego con el Wiimote, ¿no crees?.

7
Vincho
9 de Abril de 2008 - 22:04

Definitivamente, tenes razon la ps3 hubiera vendido mas. De todos modos yo no usaria la Wii para reproducir DVD.. no se, me daria cosa gastar el lente asi. total hoy en dia quien no tiene un reproductor de DVD? casi nadie. Lo mismo si tuviera PS3 no la usaria para ver peliculas. No me interesa.
Igual no creo que la ps3 venda poco por su precio, si bien es carisima es cierto que es mucho mejor que la 360. En mi opinion no vende porque no tiene exclusividades grosas ..aun.
Yo creo que perdio mucho con la perdida de titulos como el pro evolution soccer. En europa son fanaticos del juego, igual que aca en Argentina. Hay una buena parte de ese publico que es casual, osea que solo compro la ps2 por ese juego. Al no tener eso la playstation 3 perdio mucho. Ademas de que tiene el mismo carma con 360 que tiene la Wii con la ps2. Muchos juegos de ps3 son ports o son pensados para 360 pq vende mas y es mas facil y seguro diseñarlos. de esta manera la ps3 rara vez podra demostrar que tiene mucha mas potencia que la 360. Igual que lo que le pasa a Wii con PS2.

Pero estoy seguro que a fin de año probablemente remonte.
Se salvo porque la 360 inspira mucha inseguridad con el tema de las luces y la Wii compite en otro mercado.

8
Juaniko
11 de Mayo de 2008 - 16:59

Yo creo que la han cagado utilizando el volante para las motos… tenian que haber hecho dos puños o algo… aunque tiene razon vincho en lo de que hay que estar cambiando el mando y to el rollo… yo creo que el juego esta genial (el volante tambien) y, anque esta muy bien de precio, creo que le falta algo para que hubiera sido el juego que hiciera falta para cualquiera que tenga la wii.

9
Jon Hdez
12 de Mayo de 2008 - 12:54

Juaniko, tienes mucha razón, conducir las motos con el Wii Wheel requiere un tiempo de adaptación pero con la combinación Wiimote + Nunchuk lo solucionas de un plumazo. De hecho, según varios análisis, esta combinación es la mejor después del mando de la Game Cube y/o el mando Classic.

10
kevin
14 de Julio de 2008 - 06:22

la verdad es que la hicieron para baby de 4

11
kevin
14 de Julio de 2008 - 06:27

creo lo que ustedes dicen es verdad

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