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Miércoles, 4 de julio de 2007

Formas innovadoras de jugar a los videojuegos

GameBoy controlada con la lengua

Con el éxito cosechado por la [tag]Nintendo[/tag] [tag]Wii[/tag] y sus originales controles para jugar de una forma nueva, el resto de las empresas han visto que el futuro de los videojuegos pasa por crear formas originales y nuevas de controlar los videojuegos.

Por eso se han puesto todos manos a la obra para investigar diferentes tecnologí­as que se puedan aplicar a la forma en la que jugamos a los videojuegos.

Aunque antes de esto algunas empresas y personas ya estaban trabajando en formas innovadoras de jugar a los videojuegos, de las cuales os dejamos algunas cuantas a continuación:

Eye-Based Video Game Control:

embedded by Embedded Video

Gracias a sistemas de ayuda para discapacitados visuales y a Tobii 1750, se puede convertir y configurar un ordenador para que se pueda controlar un videojuego tan solo con el movimiento de los ojos, aunque eso sí­, solo moverse y la orientación, ya que aún no se pueden realizar acciones como disparar y recargar.

Aunque este control en combinación con los guantes que comentamos más abajo puede suponer un gran avance en este campo.

Mind-Controlled Video Games:

embedded by Embedded Video

Gracias a la tecnologí­a NeuroSky, ya es posible controlar un videojuego con la mente y realizar todo tipo de acciones.

De todas las que os mostramos, esta parece sin duda la más lejana y compleja, aunque se espera que pronto se pueda utilizar comercialmente.

Ratón PowerGlove:

embedded by Embedded Video

Creado por un grupo de estudiantes y para Purdue ECE477A, el PowerGlove es un guante como los que todos hemos visto en la pelí­cula Minority Report.

El guante capta los movimientos de la muñeca y dedos y los manda al receptor que se conecta por USB a cualquier PC. Como se puede ver, un sistema de lo más simple y sencillo que probablemente tenga mucho futuro en juegos FPS como el que se observa en el video.

GameBoy Advance SP controlada con la lengua:

GameBoy controlada con la lengua

La empresa Simmunity ha sido la primera en crear un controlador que se maneja con la lengua. Está especialmente diseñado para la GameBoy Advance SP de Nintendo y es compatible con la mayorí­a de los juegos.

Aunque algunos juegos que requieren que se pulsen varios botones a la vez necesitarán algo de asistencia para poder realizarlo con la lengua tan solo.

Su funcionamiento es simple, un receptor capta todo lo que hagas con la lengua y lo convierte gracias a un microcontrolador, en movimientos propios de la [tag]GameBoy[/tag].

Más información.

Visto en TechEBlog.

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