Escrito el Domingo, 14 de marzo de 2010 a las 17:00 en Consolas | autor: tokugawa

Con motivo de la Game Developers Conference de San Francisco, Sony ha querido aclarar la situación en la que se encuentra el formato UMD, los discos utilizados en su consola PSP para juegos y películas. Han sido muchos los rumores generados desde que la compañía comercializara PSPGo (un modelo de consola sin unidad de disco), y ya era necesario que se dijera algo oficial.
Durante una sesión de preguntas y respuestas en la feria, Sony ha dejado claro que el formato UMD no desaparecerá del mercado. Es más, la empresa dice que no tiene ningún plan de abandonarlo ni ahora ni en el futuro.
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Escrito el Sábado, 13 de marzo de 2010 a las 18:00 en Consolas | autor: tokugawa

En la pasada Game Developers Conference de San Francisco (GDC 2010) se han revelado los planes para el lanzamiento en territorio norteamericano de la consola OnLive. Si no habéis oído hablar mucho de ella tranquilos, puesto que se trata de un producto que no está causando demasiado feedback en tierras europeas, pero resulta lo suficientemente interesante como para prestarle atención.
OnLive es una micro-consola (no portátil) que, conectada a un televisor, nos permitirá disfrutar de una nueva forma de ver los videojuegos. No habrá que utilizar cartuchos, ni CDs, DVDs o discos Blu-ray, todo se realizará mediante tecnología online con descargas.
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Escrito el Viernes, 12 de marzo de 2010 a las 14:00 en Consolas | autor: tokugawa

El año de los mandos con sensor de movimiento ha llegado a las consolas: 2010 será el momento en el cual se reduzcan las distancias entre Wii y sus principales rivales, PlayStation 3 y Xbox 360. En el caso de Sony, la compañía ya ha presentado en sociedad su propuesta: PlayStation Move, un nuevo controlador con grandes reminiscencias al wiimote de Nintendo.
Sony lo ha mostrado en la GDC 2010 (Game Developers Conference), donde el periférico ha conseguido una gran atención por parte de los asistentes. El PlayStation Move, es un mando de movimiento capaz de reconocer las acciones del jugador y compatible con la alta definición.
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