Escrito el Martes, 22 de Diciembre de 2009 a las 18:00 en Consolas | autor: tokugawa

Ha pasado mucho tiempo desde que Sega, la famosa compañía de videojuegos, decidiera abandonar el desarrollo de consolas y convertir su máquina Dreamcast en la última de su historia. Ésta consola, muy recordada por usuarios de todo el mundo, todavía cosecha gran popularidad, y en ocasiones ya os hemos hablado del éxito que tienen algunas tiendas online cuando consiguen ejemplares. Literalmente, se les van de las manos, y es que la consola tiene “algo” que atrae a los amantes del retrogaming.
Pues bien, habiéndose cumplido diez años desde el lanzamiento de la consola en Europa (en diciembre de 1999), hay quienes se niegan a dejarla morir. No sólo está apareciendo stock “mágico” de la consola en algunas tiendas online (hay que aprovechar mientras dure!), sino que también se pueden encontrar en ciertos comercios versiones de la máquina en color negro.
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Escrito el Sábado, 21 de Noviembre de 2009 a las 18:00 en Consolas | autor: tokugawa

Los amantes del retrogaming están de enhorabuena: los dos últimos modelos comercializados por Blaze de la famosa consola MegaDrive (de Sega) llegarán a nuestro país. El primero que aparecerá en las tiendas será el portátil, que incluirá 20 juegos + consola al precio de 39,95 euros. Un poco más tarde la compañía lanzará el modelo de televisión, que por el mismo precio incorpora 15 juegos, dos mandos, y un diseño muy estilizado para que no ocupe espacio de más.
El modelo portátil, que lleva circulando por Europa desde el pasado año, tiene 20 de los juegos más clásicos de la mítica consola de 16 bits fabricada por Sega. Como particularidad, la máquina también incorpora un cable para que podamos conectar la consola a la televisión, por si queremos ver la imagen a mayor tamaño. La selección de juegos incluye: Sonic and Knuckles, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Kid Chameleon, Altered Beast, Alex Kidd and Enchanted Castle, Alien Storm, Arrow Flash, Crackdown, Decap Attack, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Ecco Junior, Flicky, Gain Ground, Jewel Master, Sonic Spinball, y Shadow Dancer.
La máquina incorpora altavoces integrados, pantalla LCD a todo color, y sólo necesita tres pilas AAA para funcionar.
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Escrito el Domingo, 18 de Octubre de 2009 a las 18:00 en Consolas | autor: tokugawa

No es la primera vez que os hablamos de nuevos modelos de la consola MegaDrive fabricada por Sega. La máquina, que triunfó en los 90 con sus 16 bits de potencia y diversión, ha cumplido 20 años y muchas fabricantes desconocidas (y alguna de mayor renombre) están aprovechando para darle un homenaje a su manera. Si hace poco os hablamos de la nueva versión de MegaDrive homologada por Sega y fabricada por Blaze, ahora os traemos otra nueva versión portátil aprobada por Sega.
Su lanzamiento no sorprende, puesto que ya existen varios modelos portátiles de Sega, la mayoría fabricados sin licencia oficial. Pero sorprende menos porque muchos años atrás (cuando la consola aún tenía popularidad en las tiendas) la propia Sega puso a la venta su propia versión portátil de MegaDrive. Se llamaba Nomad y aunque era realmente potente y llamativa, no logró hacerse un hueco en el mercado, principalmente porque su precio era elevadísimo (casi 200 dólares, unos 135 euros, que para la época eran mucho). Además, la batería de ésta Nomad duraba muy poco rato y el diseño de la consola resultaba un poco aparatoso (con reminiscencias al de GameGear, otra máquina de Sega). Todo esto llevó a que Nomad fuera descatalogada y a que años después fabricantes chinos reproducieran la idea con diseños más estilizados y económicos. Ahora, para los que prefieren no arriesgarse con la económica tecnología china, llega un modelo que, como decimos, está aprobado por Sega.
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Escrito el Domingo, 27 de Septiembre de 2009 a las 18:17 en Consolas | autor: tokugawa

En junio de éste año 2009 Sony informó del desarrollo del Emotion Engine Emulator, un emulador que utilizaría los actuales procesadores de PlayStation 3 para mover juegos y software de PS2. Es decir, con éste programa Sony conseguiría que todas las consolas PS3 fueran retrocompatibles vía actualización de firmware con todo el catálogo de juegos antiguos de PlayStation 2. Ahora, meses después, el tema vuelve a ser noticia y nos enteramos de las últimas novedades acerca de éste emulador.
La información procede de un informe interno de Sega, compañía que ha tenido recientemente una amplia reunión con Sony para debatir diversos temas sobre sus futuras colaboraciones. Lo que más nos interesa del asunto es los puntos que arrojan luz acerca del mencionado emulador y que son los siguientes:
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Escrito el Miércoles, 9 de Septiembre de 2009 a las 09:04 en Consolas | autor: tokugawa

La consola de 16 bits MegaDrive, creada por Sega, ya tiene 20 años, y como dijimos hace unas semanas, se están preparando varios productos para celebrar tal acontecimiento. Uno de ellos es el lanzamiento de una nueva versión de la máquina para nostálgicos y coleccionistas. La ha comercializado en Europa Blaze y no sólo es capaz de reproducir nuestros viejos cartuchos (con alguna pequeña excepción por tema de chips no compatibles), sino que además incorpora 15 juegos integrados en la memoria de la consola. Sin duda, una excelente oportunidad para renovar nuestra consola MegaDrive.
La consola se conecta directamente a nuestra televisión moderna y nos permite gracias a dos mandos de estilo analógico creados para mayor comodidad (similares al segundo modelo de mandos de MegaDrive). Su precio es de 39,99 libras, lo cual al cambio en euros vienen a ser 45 euros. Desde la web del fabricante, donde ya se puede comprar la consola, leemos que la compatibilidad de cartuchos no sólo se limita a los de MegaDrive (región Europa), sino que también puede leer cartuchos de Genesis (la versión americana de la máquina) y de la MegaDrive japonesa. Como siempre, es posible que haya algunas excepciones, y Blaze avisa que los cartuchos deben estar en buen estado (aunque resulta obvio).
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Escrito el Domingo, 16 de Agosto de 2009 a las 18:23 en Videojuegos | autor: tokugawa

Quién lo diría, pero la clásica consola de 16 bits MegaDrive (conocida en Estados Unidos como Sega Genesis) ya ha cumplido 20 años. Parece que fue ayer cuando disfrutábamos de ella con títulos tan divertidos del estilo de Sonic, Columns, o Altered Beast, algunos de los primeros juegos que aparecieron en la máquina. Para celebrar el 20 aniversario de la consola, se ha anunciado que uno de sus juegos llegará a Xbox Live (el servicio online de Xbox 360 y Microsoft) bajo petición de los usuarios.
Los que recuerden los juegos de la consola y quieran que su preferido sea recuperado sólo tienen que entrar en GenesisPoll.com y votar por uno de los siete juegos seleccionados. Una vez termine la votación el día 21 de agosto Sega preparará el juego para su relanzamiento. Todos los juegos elegidos para su posible llegada a Xbox Live han sido desarrollados por Sega a excepción de uno de ellos: Earthworm Jim de Shiny Entertainment.
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Escrito el Viernes, 24 de Abril de 2009 a las 13:19 en Consolas | autor: tokugawa

Quizá la consola Dreamcast de Sega ha pasado a mejor vida, pero continúa teniendo la popularidad de antaño. Ésta, la última consola que Sega fabricó (si no tenemos en cuenta el último modelo de Pico), se ha convertido en un inesperado éxito de ventas en la página ThinkGeek.
Ésta semana la tienda puso a la venta un nuevo stock de consolas Dreamcast y duraron muy pocas horas en stock. Los fans de los videojuegos se lanzaron de cabeza a por ellas y no dejaron ninguna. No obstante, desde ThinkGeek informan que el próximo mes recibirán nuevos ejemplares (si bien dudamos que duren demasiado).
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Escrito el Martes, 31 de Marzo de 2009 a las 18:40 en Reproductores, Videojuegos | autor: E. Serveto

La idea no es nueva, pero qué queréis que os diga, con tanto PMP en el mercado, uno se ilusiona que de vez en cuando a alguien se le ocurra incluir emuladores en los cacharros, que es exactamente lo que ha hecho Game-800 con su MP5 (¿la evolución del MP4?), un nuevo reproductor de vídeo y audio que además te permite jugar a cualquier juego de NES, Game Boy, Famicom, Game Boy Color y Sega Mega Drive. Casi nada.
El aparato viene con una pantalla LCD de 320 x 240 píxeles, 4 GB de memoria interna ampliables a 8 GB gracias a la ranura para tarjetas SD, cámara de fotos sin resolución específica -yo no esperaría demasiado, pero menos da una piedra- y función de text-to-speech en Chino (inútil) y en inglés.
Por lo demás, reproducirá música y vídeo, y todo y que no especifican formatos, mientras reproduzca MP3 y MPEG4 un servidor está contento. Total, por 70 dólares (52 euros al cambio) no creo que puedas pedir mucho más.
Vía Technabob.
Más información: Chinagrabber.
Escrito el Jueves, 28 de Junio de 2007 a las 15:52 en Robótica | autor: rom3ox

La filial de [tag]Sega[/tag] encargada de juguetes, SegaToys ha anunciado el lanzamiento en Octubre de su último robot-perro MIO.
MIO es un robot con aspecto de perro inofensivo y dulce pero equipado con sensores por todo su cuerpo para detectar todo tipo de movimientos y acciones que realicen los usuarios, incluso detectar si hay música sonando y ponerse a bailar.
Para saber su estado de ánimo, MIO viene con unos grandes ojos LCD gracias a los cuales podremos saber en todo momento como se siente MIO y si está alegre o triste.
Su tamaño será de aproximadamente 40 cm y su precio estará por debajo de los 60 €.
Visto en Akihabaranews.
Escrito el Miércoles, 21 de Febrero de 2007 a las 10:08 en Consolas, Retro | autor: Mechanical
Y es que pese a que hoy en dÃÂa los videojuegos y las consolas están muy extendidas a nivel global, hace unos 10 o 12 años las consolas eran algo minoritario, y hubo algunas máquinas que desaparecieron sin pena ni gloria, vamos a hacer un repaso a los casos más flagrantes.

La Sega Neptune era una especie de consola 2 en 1 (Genesis y 32X), la cual estaba prevista para ser lanzada en el año 1995. Desafortunadamente, cuando el prototipo estaba preparada, Sega empezó a volcar todos sus esfuerzos en Saturn. Su precio estimado rondaba los 200$ (150 €).

La Atari Jaguar Duo fue otra consola de tipo dual, combinando la Jaguar y la Jaguar CD. Sin embargo, este proyecto quedó en agua de borrajas, puesto que la Jaguar CD no fue el éxito de ventas que la compañÃÂa esperaba, y dio carpetazo al proyecto cuando el prototipo ya era real.

Era básicamente un PC portátil, la NanoGear era lo que GP2X debió ser. Además estaba permitido que los usuarios crearan sus propios juegos y herramientas, vamos un homebrew en toda regla. Sin embargo, no llegó a ninguna parte, algo totalmente incompresible en nuestra “epóca” donde este tipo de factores hacen decantar el éxito de un producto, para que veáis como cambian las tendencias.

La respuesta de Sega al Virtual Boy de Nintendo, fue el Sega VR que nunca llegó a realizarse. Este proyecto estaba basado alrededor de un casco de realidad virtual IDEO (HMD) con pantallas LCD en el visor y auriculares estéreo. Los sensores de incercia instalados en el casco permitÃÂa al sistema transmitir y reaccionar a los movimientos de la cabeza realizados por el usuario.

La SuperNES CD es sin duda el modelo más curioso que creó la “enemistad” entre Sony y la compañÃÂa propietaria de Super Mario. Este prototipo da para un post entero, por tanto, sólo destacar que Sony trabajó una unidad de CD-Rom para conectarla a la SuperNES, y asàresponder a la MegaCD para la MegaDrive de Sega. El proyecto como todos los demás no salió a luz, ha quedado como un punto de inflexión en la historia de las videoconsolas más actuales, pues supuso la entrada del gigante Sony en este mundillo.
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