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Dreamcast sigue vendiéndose como rosquillas

Dreamcast

Quizá la consola Dreamcast de Sega ha pasado a mejor vida, pero continúa teniendo la popularidad de antaño. Ésta, la última consola que Sega fabricó (si no tenemos en cuenta el último modelo de Pico), se ha convertido en un inesperado éxito de ventas en la página ThinkGeek.

Ésta semana la tienda puso a la venta un nuevo stock de consolas Dreamcast y duraron muy pocas horas en stock. Los fans de los videojuegos se lanzaron de cabeza a por ellas y no dejaron ninguna. No obstante, desde ThinkGeek informan que el próximo mes recibirán nuevos ejemplares (si bien dudamos que duren demasiado).

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Game-800, PMP con complejo de consola retro

La idea no es nueva, pero qué queréis que os diga, con tanto PMP en el mercado, uno se ilusiona que de vez en cuando a alguien se le ocurra incluir emuladores en los cacharros, que es exactamente lo que ha hecho Game-800 con su MP5 (¿la evolución del MP4?), un nuevo reproductor de vídeo y audio que además te permite jugar a cualquier juego de NES, Game Boy, Famicom, Game Boy Color y Sega Mega Drive. Casi nada.

El aparato viene con una pantalla LCD de 320 x 240 píxeles, 4 GB de memoria interna ampliables a 8 GB gracias a la ranura para tarjetas SD, cámara de fotos sin resolución específica -yo no esperaría demasiado, pero menos da una piedra- y función de text-to-speech en Chino (inútil) y en inglés.

Por lo demás, reproducirá música y vídeo, y todo y que no especifican formatos, mientras reproduzca MP3 y MPEG4 un servidor está contento. Total, por 70 dólares (52 euros al cambio) no creo que puedas pedir mucho más.

Vía Technabob.
Más información: Chinagrabber.

SegaToys presenta el nuevo robot-perro MIO

SegaToys presenta el nuevo robot-perro MIO

La filial de [tag]Sega[/tag] encargada de juguetes, SegaToys ha anunciado el lanzamiento en Octubre de su último robot-perro MIO.

MIO es un robot con aspecto de perro inofensivo y dulce pero equipado con sensores por todo su cuerpo para detectar todo tipo de movimientos y acciones que realicen los usuarios, incluso detectar si hay música sonando y ponerse a bailar.

Para saber su estado de ánimo, MIO viene con unos grandes ojos LCD gracias a los cuales podremos saber en todo momento como se siente MIO y si está alegre o triste.

Su tamaño será de aproximadamente 40 cm y su precio estará por debajo de los 60 €.

Visto en Akihabaranews.

Viejas glorias: 5 consolas que no recuerdas

Y es que pese a que hoy en dí­a los videojuegos y las consolas están muy extendidas a nivel global, hace unos 10 o 12 años las consolas eran algo minoritario, y hubo algunas máquinas que desaparecieron sin pena ni gloria, vamos a hacer un repaso a los casos más flagrantes.

Sega Neptune

La Sega Neptune era una especie de consola 2 en 1 (Genesis y 32X), la cual estaba prevista para ser lanzada en el año 1995. Desafortunadamente, cuando el prototipo estaba preparada, Sega empezó a volcar todos sus esfuerzos en Saturn. Su precio estimado rondaba los 200$ (150 €).

Atari Jaguar Duo

La Atari Jaguar Duo fue otra consola de tipo dual, combinando la Jaguar y la Jaguar CD. Sin embargo, este proyecto quedó en agua de borrajas, puesto que la Jaguar CD no fue el éxito de ventas que la compañí­a esperaba, y dio carpetazo al proyecto cuando el prototipo ya era real.

Nano Gear

Era básicamente un PC portátil, la NanoGear era lo que GP2X debió ser. Además estaba permitido que los usuarios crearan sus propios juegos y herramientas, vamos un homebrew en toda regla. Sin embargo, no llegó a ninguna parte, algo totalmente incompresible en nuestra “epóca” donde este tipo de factores hacen decantar el éxito de un producto, para que veáis como cambian las tendencias.

Sega VR

La respuesta de Sega al Virtual Boy de Nintendo, fue el Sega VR que nunca llegó a realizarse. Este proyecto estaba basado alrededor de un casco de realidad virtual IDEO (HMD) con pantallas LCD en el visor y auriculares estéreo. Los sensores de incercia instalados en el casco permití­a al sistema transmitir y reaccionar a los movimientos de la cabeza realizados por el usuario.

Super NES CD

La SuperNES CD es sin duda el modelo más curioso que creó la “enemistad” entre Sony y la compañí­a propietaria de Super Mario. Este prototipo da para un post entero, por tanto, sólo destacar que Sony trabajó una unidad de CD-Rom para conectarla a la SuperNES, y así­ responder a la MegaCD para la MegaDrive de Sega. El proyecto como todos los demás no salió a luz, ha quedado como un punto de inflexión en la historia de las videoconsolas más actuales, pues supuso la entrada del gigante Sony en este mundillo.

Ví­a | TechEBlog

Viejas glorias: Dreamcast

DreamCast

La consola Sega Dreamcast es uno de esos aparatos desarrollados por la industria que pudieron ofrecer mucho o lo ofrecí­an pero que el mercado no supo apreciar o simplemente le venia grande.

Como le paso a Sega con las anteriores consolas pecó de innovador y de adelantado a su tiempo, desarrollando o aplicando tecnologí­as ya existentes a productos que nunca antes se habí­a hecho, como por ejemplo con la Sega Saturn, el problema es que entonces los tiempos de carga, debido a las bajas velocidades de lectura de los CD´s eran muy largos.

Pero el caso de la Dreamcast fue mas allá, la gran mayorí­a piensa que la consola junto a Sega murió, sin saber que realmente lo que pasó es que la mataron, sobretodo tras el anuncio de Sega declarando que esa serí­a su última consola y que a partir de entonces solo se dedicarí­an a crear software.

La gran mayorí­a de la gente, incluso algunas revistas interpretaron que Sega abandonarí­a la Dreamcast y que dejarí­an de producir juegos, cosa totalmente incierta, ya que incluso hasta la fecha se siguen sacando juegos al mercado, aunque la mayorí­a en el mercado Nipón.

Ademas de todo eso, la consola perdió buena parte de su mercado potencial al anunciarse en torno a su fecha de lanzamiento el desarrollo por parte de Sony de PlayStation 2 ( PS2 ). A pesar de las las lógicas mayores prestaciones de esta ultima, en los juegos no se pudo demostrar su superioridad hasta mucho tiempo después del lanzamiento de la PS2.

Sin duda estos hechos fueron una lástima, ya que Dreamcast como todas sus hermanas pequeñas eran productos adelantados a su tiempo ofreciendo posibilidades que ahora tratan de vendernos como novedosas, como ocurrió con el EyeToy de Sony, o la conexión a Internet en las ultimas videoconsolas.

Ademas no olvidemos el gran salto que habí­a entre PSOne y Dreamcast, es decir:

  • Saltábamos de 32 a 128 bits.
  • El desarrollo de la tecnologí­a GD-Rom, CD-Roms de toda la vida con cierta caracterí­sticas pero que permití­an almacenar hasta 1 Gb de información.
  • Las Visual Memory, que permití­an seguir progresando en tu juegos a través de otros minijuegos que corrí­as en ellas, e incluso intercambiar información entre ellas en algunos casos.
  • Así­ que si no pudiste comprarla en su momento, ahora no lo dudes, por 50 o 100 euros podrás encontrar packs en Ebay, yo ya tengo la mí­a.

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